ゲームプランナー・ディレクターという仕事運営受託スタジオの運営企画担当
パブリッシャー(ゲームの販売・運営元となる事業者)から運営を委託されたタイトルの、日々の運営企画を担当します。ライブオペレーション(リリース後のゲームにイベントやガチャなどの施策を継続投入し、ユーザーの稼働と売上を維持・向上させる運営業務)の実務を、委託元に代わって回す仕事で、複数のタイトルを並行して担当する運営受託スタジオも多くあります。パブリッシャーへの報告・承認プロセスを踏みながら施策を進める点が、自社運営との大きな違いです。
求人数は自社運営職より少なく、運営プランナーとしての実務経験が求められることが多い
月の残業は目安30〜40時間程度(ゲームクリエイター全体の平均残業時間は月28.1時間という調査があり、就職・転職情報サイトの2022年調査によると、複数タイトル・複数パブリッシャー対応が重なると上振れしやすい)
求人数が少なく参考程度。委託元のパブリッシャーの規模により幅がある
午前は各タイトルのKPIレポートの確認とパブリッシャーへの報告資料の準備、午後は次回施策の企画書作成やパブリッシャーとの打ち合わせにあてることが多いです。1人で複数タイトル(2〜3本程度)を並行して担当することも珍しくなく、タイトルごとに異なる承認フローやパブリッシャーの意向を踏まえて動く必要があります。報告資料にはPowerPoint、KPIデータの整理にはExcelを使うことが多く、パブリッシャーに施策の意図と効果を簡潔に説明する資料構成力が欠かせません。
🎮 この職種を疑似体験
担当する複数タイトルの施策提案が、同じ週にパブリッシャーへの締め切りが重なりました。あなたの次の一手は?
実務ではこう対応することが多いです
連絡せずに遅れさせると、パブリッシャーとの信頼関係を損ねてしまいます。
◎ それが実務でも評価される対応です
正解です。複数のタイトル・関係者を同時に管理し、早めに状況を共有するマルチタスク力が、このパターンで向いている人の条件です。
実務ではこう対応することが多いです
無理な進め方は長続きせず、品質の低下やミスにつながりやすくなります。
実務ではこう対応することが多いです
何もしないまま締め切りを迎えると、全てのタイトルに悪影響が出てしまいます。
この職種で転職を考えたら
相性の良い転職エージェントは人によって違います。求人の量や、担当者との相性を見るためにも、2〜3社まとめて登録しておくのがおすすめです。ゲーム業界特化のエージェントは、非公開求人や制作会社ごとの社風など、総合型エージェントでは拾いきれない情報を持っていることがあります。
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