ゲームプランナー・ディレクターという仕事自社タイトルのレベルデザイナー
自社開発タイトルのステージやマップ、敵配置、難易度カーブを設計します。プランナーやディレクターが考えたコンセプトをもとに、プレイヤーがどう感じながら進めるかを緻密に計算しながら、ステージという「遊びの流れ」を形にする仕事です。ガチャ(ランダムにキャラクター・アイテムが排出される課金の仕組み)の排出率やキャラクターのパラメータ調整など、ゲームバランス全体の数値設計を任されることもあります。
求人では実務経験(0から新規開発でのレベルデザイン経験など)が条件になっていることが多い
月の残業は目安25〜35時間程度(ゲームクリエイター全体の平均残業時間は月28.1時間という調査があり、就職・転職情報サイトの2022年調査によると、リリース終盤のバランス調整・プレイテスト期間は集中しやすい)
求人の中心的なレンジ。経験年数や専門性の高さにより上下
午前はプレイテストのログやフィードバックの確認、午後はステージエディタ(ゲームエンジン上でマップや配置を組む専用ツール)を使った配置調整の作業にあてることが多いです。1つのステージ・面あたり数日〜1週間ほどかけて配置とバランスを詰め、テストプレイと修正を何度も繰り返すのが日常です。数値設計にはExcelでのパラメータ管理、配置調整にはUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン上のエディタ操作が必要で、感覚だけでなく数値の裏付けを持って調整する力が求められます。
🎮 この職種を疑似体験
プレイテストの感想が「簡単すぎる」「難しすぎる」で真っ二つに割れました。あなたの次の一手は?
実務ではこう対応することが多いです
感想の数だけで判断すると、プレイヤー層のズレを見落とすことがあります。
◎ それが実務でも評価される対応です
正解です。感覚だけでなく数値やプレイヤー層のデータで裏付けて調整する力が、このパターンで向いている人の条件です。
実務ではこう対応することが多いです
意見が割れたまま放置すると、バランスの問題が解決されずリリース後の離脱につながります。
実務ではこう対応することが多いです
一人の意見だけに頼ると、多くのプレイヤーの体験とズレたバランスになるリスクがあります。
この職種で転職を考えたら
相性の良い転職エージェントは人によって違います。求人の量や、担当者との相性を見るためにも、2〜3社まとめて登録しておくのがおすすめです。ゲーム業界特化のエージェントは、非公開求人や制作会社ごとの社風など、総合型エージェントでは拾いきれない情報を持っていることがあります。
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