ゲームプランナー・ディレクターという仕事受託開発のレベルデザイン担当
受託開発(クライアント企業から依頼を受けてゲームを制作する契約形態)の会社で、クライアントが持つIP(そのタイトルが持つキャラクター・世界観などの権利)のステージ構成やゲームバランスを設計します。クライアントの承認を得ながら進める点が自社開発と異なり、ステージのコンセプト自体もクライアントの意向に沿って調整することが多いのが特徴です。
求人数自体が自社開発向けより少なく、実務経験者を対象とした募集が中心
月の残業は目安30〜40時間程度(ゲームクリエイター全体の平均残業時間は月28.1時間という調査があり、就職・転職情報サイトの2022年調査によると、クライアントの仕様変更対応が重なると上振れしやすい)
求人数が少なく参考程度。企画・仕様設計職と近い水準で募集されることが多い
午前はクライアントからのフィードバック確認や前日の調整結果の整理、午後はステージエディタ(ゲームエンジン上でマップや配置を組む専用ツール)での配置修正作業にあてることが多いです。1案件あたり数週間〜1か月ほどかけてステージ案を確定させ、同時に複数案件を掛け持ちすることもあります。修正案をクライアントに提示し、承認を得てから次の工程に進むというサイクルを繰り返すため、自社開発よりも「提示→承認待ち→修正」のやり取りに時間がかかりやすい傾向があります。調整内容の報告にはPowerPointやExcelでの資料化が必要で、なぜその配置・数値にしたかを客観的に説明できる資料構成力が求められます。
🎮 この職種を疑似体験
提示したステージ案をクライアントに「もっと簡単にしてほしい」と差し戻されました。あなたの次の一手は?
実務ではこう対応することが多いです
意図を確認せずに再提出すると、同じやり取りが繰り返されて工数がかさみます。
◎ それが実務でも評価される対応です
正解です。クライアントの意向とゲームとしての面白さのバランスを、根拠を持って取る力が、このパターンで向いている人の条件です。
実務ではこう対応することが多いです
意図を確認せずに難易度だけ下げると、別の層のプレイヤー体験を損ねることがあります。
実務ではこう対応することが多いです
対応を後回しにすると、クライアントとの信頼関係やスケジュールに悪影響が出ます。
この職種で転職を考えたら
相性の良い転職エージェントは人によって違います。求人の量や、担当者との相性を見るためにも、2〜3社まとめて登録しておくのがおすすめです。ゲーム業界特化のエージェントは、非公開求人や制作会社ごとの社風など、総合型エージェントでは拾いきれない情報を持っていることがあります。
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