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ゲームプランナー・ディレクターという仕事受託開発プロジェクトのディレクター

ディレクション・プロジェクト統括 × 受託開発

受託開発プロジェクトのディレクター

代表例 受託開発プロジェクトのディレクター クライアント案件の進行・品質責任者

受託開発(クライアント企業から依頼を受けてゲームを制作する契約形態)のプロジェクトで、進行管理と品質の両方に責任を持つ統括職です。クライアントとの窓口となり、要望を開発チームに伝えると同時に、開発チームの状況をクライアントに報告するという、双方向の橋渡し役を担います。自社開発と異なり、最終的な意思決定権はクライアント側にあることが多く、合意形成の力が特に重要になります。

未経験からの難易度 経験者向け

プランナーやプロジェクトリーダーとしての実務経験を経て就くポジションが多い

働き方の傾向 忙しめ

月の残業は目安40〜50時間程度(ゲームクリエイター全体の平均残業時間は月28.1時間という調査があり、就職・転職情報サイトの2022年調査によると、クライアントの納期・要求対応とチーム管理を両方背負う分、上振れしやすい)

年収の中央値(参考) 450万円〜650万円

求人の中心的なレンジ。大手クライアントの大型案件を任されると上振れすることもある

業務内容
  • クライアントとの窓口業務(要望のヒアリング、進捗報告)
  • 開発スケジュール・予算の管理と、クライアントへの見積もり調整
  • 各セクションの制作物のクオリティチェック・クライアントへの提出判断
  • クライアントの要望を踏まえた仕様変更の調整・チームへの共有
  • 契約範囲を超える追加要望への対応可否の判断
具体的な業務イメージ

午前はクライアントとの定例会やメールでの要望確認、午後は開発チームへの共有ミーティングと制作物のチェックにあてることが多いです。1つの案件に数か月〜1年程度関わることが一般的で、案件によっては複数のクライアント窓口を同時に担当することもあります。進捗・予算管理にはExcel、クライアント向けの報告資料にはPowerPointでの資料構成力が必要で、開発チームの実情とクライアントの期待値のズレを早めに察知し、言葉を選んで伝える力が求められます。

この仕事のやりがい
  • 有名IPやビッグクライアントの案件を、進行の要として動かせる
  • クライアントと開発チーム双方から信頼を得られた時の手応え
  • 難しい案件を無事に納品まで導いた時の達成感
向いている人
  • 異なる立場(クライアントと開発チーム)の意見を調整し、着地点を見つけられる人
  • 契約範囲や予算の制約を踏まえて、冷静に交渉できる人
  • 進捗の遅れなど悪い報告も、早めに正直に伝えられる人
向いていない人
  • 板挟みになる状況に強いストレスを感じる人
  • 自社開発のように自分の裁量だけで最終判断をしたい人
  • クライアント対応と現場管理の両方を並行することに負担を感じる人
つまずきやすいポイント
  • クライアントの要望と開発チームの実情(工数・技術的な制約)の板挟みになりやすい
  • 契約範囲外の追加要望を、どこまで受けるか判断に迷うことがある
  • クライアントへの報告が遅れると、信頼関係に響きやすい
必要スキル
クライアント折衝力 プロジェクトマネジメント力 契約・予算感覚 各セクションとの調整力 Excel/PowerPointでの資料作成力
その後のキャリアパス例
  • 大型案件を任されるシニアディレクターへ
  • 自社開発のディレクター・プロデューサーへの転身も

🎮 この職種を疑似体験

クライアントから契約範囲外の追加要望が急に来ました。あなたの次の一手は?

実務ではこう対応することが多いです

無償で引き受け続けると、他の案件やチームの負荷にしわ寄せが行きます。

◎ それが実務でも評価される対応です

正解です。契約範囲や予算の制約を踏まえて、冷静に交渉する力が、このパターンで向いている人の条件です。

実務ではこう対応することが多いです

開発チームの実情を確認せずに即答すると、後で現場が対応しきれない約束をしてしまうことがあります。

実務ではこう対応することが多いです

返信を先延ばしにすると、クライアントとの信頼関係を損ねるリスクがあります。

相性の良い転職エージェントは人によって違います。求人の量や、担当者との相性を見るためにも、2〜3社まとめて登録しておくのがおすすめです。ゲーム業界特化のエージェントは、非公開求人や制作会社ごとの社風など、総合型エージェントでは拾いきれない情報を持っていることがあります。

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